
เนื่องในวันเด็กสากล แคสเปอร์สกี้ได้เผยแพร่รายงานประจำปีเรื่องความสนใจทางดิจิทัลของเด็กๆ การวิเคราะห์นี้ครอบคลุมระยะเวลาตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2024 - เมษายน 2025 เผยให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นต่อแชทบอตที่ขับเคลื่อนด้วย AI การเพิ่มขึ้นของมีมสมองเน่า (brainrot memes) ของอิตาลีอย่าง "tralalero tralala" และความสนใจที่เพิ่มขึ้นต่อ Sprunki ซึ่งเป็นเกมจังหวะที่ผสมผสานดนตรีและการเคลื่อนไหว และพบว่า YouTube ยังเป็นแอปที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่เด็กๆ ทั่วโลก แอป WhatsApp แซงหน้า TikTok ขึ้นมาเป็นอันดับสอง

ในโลกที่เชื่อมต่อถึงกันในปัจจุบัน เด็กๆ มีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีดิจิทัลมากกว่าที่เคย การศึกษาเร็วๆ นี้ระบุว่าเด็กอายุ 8-10 ขวบใช้เวลาบนหน้าจอเฉลี่ย 6 ชั่วโมงต่อวัน ในขณะที่เด็กก่อนวัยรุ่น (อายุ 11-14 ปี) ใช้เวลาเฉลี่ยประมาณ 9 ชั่วโมงต่อวัน
เนื่องจากชีวิตของเด็กส่วนใหญ่อยู่กับโลกออนไลน์ จึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่พ่อแม่ผู้ปกครองจะต้องทำความเข้าใจถึงสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของลูกๆ ในพื้นที่ดิจิทัล สิ่งที่เด็กๆ ค้นหา แพลตฟอร์มที่ใช้ และเทรนด์ที่ส่งผลต่อความสนใจและพฤติกรรมเด็กๆ
ทุกๆ ปี เทรนด์ดิจิทัลใหม่ๆ เป็นตัวกำหนดรูปแบบการสำรวจโลกของเด็กๆ ในรายงานแคสเปอร์สกี้ปีนี้พบว่าความสนใจในเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์หรือ AI เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยในช่วงปี 2023 - 2024 ยังไม่มีแอป AI ปรากฏอยู่ในแอปพลิเคชัน 20 แอปที่ใช้มากที่สุด แต่ปีนี้ "Character.AI" ได้เข้ามาอยู่ในลิสต์แล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเด็กๆ ไม่เพียงแต่สนใจ AI เท่านั้น แต่ยังผสาน AI เข้ากับชีวิตดิจิทัลของตนอย่างจริงจังอีกด้วย คำค้นหาจำนวนมากกว่า 7.5% ของคำค้นหาทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับแชทบ็อต AI นำโดยชื่อที่เป็นที่รู้จัก เช่น ChatGPT, Gemini และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Character.AI ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ให้ผู้ใช้สร้างหรือโต้ตอบกับบ็อตที่เลียนแบบตัวละครในจินตนาการหรือตัวละครจริง ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากปีที่แล้ว โดยในรายงานปี 2023 - 2024 คำค้นหาที่เกี่ยวข้องกับ AI คิดเป็นเพียง 3.19% ของการค้นหาทั้งหมด คิดเป็นการเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าในปีนี้
อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบของแชทบ็อตไม่ได้ปลอดภัยเสมอไป บ็อตบางตัวอาจทำให้เด็กๆ ได้รับเนื้อหาที่กระตุ้นอารมณ์ เป็นข้อมูลที่ผิดพลาด หรือธีมที่ไม่เหมาะกับวัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสร้างหรือปรับแต่งโดยผู้ใช้รายอื่นๆ เนื่องจากแพลตฟอร์มเหล่านี้มักพึ่งพาเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและอาจขาดการควบคุมอย่างเข้มงวด พ่อแม่จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องพูดคุยกับเด็กๆ อย่างเปิดเผยเกี่ยวกับวิธีใช้เครื่องมือ AI และตั้งค่าแอปสำหรับการเลี้ยงลูกแบบดิจิทัลที่ช่วยให้ครอบครัวตระหนักรู้ มีส่วนร่วม และได้รับการปกป้องดูแล
แม้ว่าการค้นหาในปีนี้มีมีมเป็นส่วนน้อย แต่ก็ยังเผยให้เห็นวัฒนธรรมดิจิทัลของเด็กๆ อีกชั้นหนึ่ง มีมยอดนิยมจำนวนมากอยู่ในกลุ่มที่เรียกว่า "brainrot" หรือสมองเน่า ซึ่งเป็นอารมณ์ขันที่ไร้สาระและจงใจทำให้เกิดความสับสน ซึ่งแพร่กระจายผ่านวิดีโอสั้นๆ วลีที่ถูกค้นหามากที่สุด ได้แก่ วลีภาษาอิตาลี "tralalero tralala" และแทร็กมีมที่เรียกว่า "tung tung tung sahur" วลีเหล่านี้อาจฟังดูสุ่มสำหรับผู้ใหญ่ แต่สำหรับเด็กหลายๆ คน วลีเหล่านี้เป็นตัวแทนของเรื่องตลกที่แชร์กันและเปลี่ยนจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปสู่อีกแพลตฟอร์มหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว
หนึ่งในเกมใหม่ที่ดึงดูดความสนใจของนักวิเคราะห์คือ Sprunki ซึ่งเป็นเกมบนเบราว์เซอร์ที่ใช้จังหวะผสมผสานการโต้ตอบด้วยดนตรีและภาพ ผู้เล่นต้องตีจังหวะให้เข้ากับเสียงที่รวดเร็ว เป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและดึงดูดใจ การออกแบบที่สดใสเหมือนการ์ตูนและรูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในหมู่เด็กๆ ทั้งการค้นหาบน Google และบน YouTube ด้วย โดยที่ Sprunki ติดอันดับห้าหัวข้อเกมที่ถูกค้นหามากที่สุด ร่วมกับเกมยอดนิยมอย่าง Brawl Stars และ Roblox
จากรายงานนี้ ยังพบว่าพฤติกรรมที่คุ้นเคยก็ยังคงมีอยู่มาก กิจกรรมออนไลน์ของเด็กๆ ที่พบบ่อยที่สุด คือการค้นหาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งบน Google ซึ่งการค้นหาเกือบ 18% เกี่ยวข้องกับการดูวิดีโอ แอป YouTube ยังเป็นแอป Android ที่เด็กๆ ชื่นชอบอย่างชัดเจน โดยมีสัดส่วนเพิ่มจาก 28.13% เป็น 29.77% ในช่วงปีที่ผ่านมา WhatsApp ขึ้นมาอยู่อันดับสองด้วย 14.72% แซงหน้า TikTok (12.76%) ขณะที่ Snapchat และ Facebook นั้นลดลงอย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงนี้อาจสะท้อนให้เห็นถึงพฤติกรรมการสื่อสารที่เปลี่ยนแปลงไป เด็กๆ ใช้แอปแชทบ่อยขึ้นเพื่อแชร์ลิงก์ มีมและวิดีโอสั้นกับเพื่อนๆ
เนื้อหาวิดีโอและเกมยังเป็นหัวข้อยอดนิยมในการค้นหาของเด็กๆ แพลตฟอร์มอย่าง Netflix, Twitch และ Disney+ มีสัดส่วนการค้นหาจำนวนมาก ซึ่งเป็นแนวโน้มที่สะท้อนถึงรายงานสตรีมมิ่งล่าสุดของแคสเปอร์สกี้ ซึ่งเน้นย้ำว่าแพลตฟอร์มความบันเทิงมักตกเป็นเป้าหมายของอาชญากรไซเบอร์ ทั้งนี้ในโลกของเกม เด็กๆ ยังคงชื่นชอบ Roblox, Minecraft และพอร์ทัลบนเบราว์เซอร์อย่าง Poki มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นพอร์ทัลที่ให้เล่นเกมฟรีหลายร้อยเกม ซึ่งเล่นง่าย รวดเร็ว และเข้าถึงได้ทันทีผ่านเบราว์เซอร์
แอนนา ลากินา ผู้เชี่ยวชาญด้านความเป็นส่วนตัว แคสเปอร์สกี้ กล่าวว่า "เทรนด์ในปีนี้แสดงให้เห็นว่าวัฒนธรรมดิจิทัลของเด็กๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว วันหนึ่งเด็กๆ คุยกับบอท AI วันต่อมาเด็กๆ ร้องเพลงมีมของอิตาลีที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่เบื้องหลังทุกเทรนด์คือโอกาสในการเชื่อมโยงกัน เมื่อพ่อแม่ผู้ปกครองใช้เวลาทำความเข้าใจว่าลูกๆ กำลังดู เล่น หรือค้นหาอะไร ก็จะเปิดประตูสู่การสนทนาที่มีความหมาย และช่วยสร้างนิสัยดิจิทัลที่ปลอดภัยและไว้วางใจกันมากขึ้น แอปสำหรับการเลี้ยงลูกผ่านดิจิทัลนั้นเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ ไม่เพียงแต่ปกป้อง แต่ยังช่วยให้มีส่วนร่วมในครอบครัวอีกด้วย"
ผลการวิจัยนี้มาจากข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อซึ่งผู้ใช้โซลูชัน Kaspersky Safe Kids ให้มาโดยสมัครใจระหว่างเดือนพฤษภาคม 2024 - เมษายน 2025 ดูรายงานฉบับเต็มได้ที่ https://www.kaspersky.com/blog/kids-report-2025/
แคสเปอร์สกี้ขอแนะนำการดูคอนเท็นต์โปรดอย่างปลอดภัยดังต่อไปนี้
- สื่อสารกับเด็กๆ อย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความเสี่ยงออนไลน์ที่อาจเกิดขึ้น และกำหนดแนวทางปฏิบัติที่ชัดเจนเพื่อรับรองความปลอดภัยของเด็กๆ
- ปกป้องประสบการณ์การเล่นเกมโดยติดตั้งโซลูชันความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ เช่น Kaspersky Premium เพื่อป้องกันการดาวน์โหลดไฟล์ที่เป็นอันตราย
- คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่ และเฝ้าติดตามกิจกรรมออนไลน์ของเด็กๆ อย่างจริงจัง เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
- แนะนำพื้นฐานด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ให้เด็กๆ โดยใช้เครื่องมือทางการศึกษา เช่น Kaspersky Cybersecurity Alphabet ซึ่งเป็นหนังสือดาวน์โหลดฟรีที่อธิบายแนวคิดสำคัญ กฎสุขอนามัยทางไซเบอร์ และวิธีหลีกเลี่ยงการฉ้อโกง
- ใช้แอปการเลี้ยงลูกแบบดิจิทัล เช่น Kaspersky Safe Kids เพื่อปกป้องเด็กๆ ทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ จัดการเวลาหน้าจอ บล็อกเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม และติดตามตำแหน่งที่อยู่เพื่อความอุ่นใจที่มากขึ้น
แคสเปอร์สกี้ประเทศไทยเสนอแผนความปลอดภัยที่ครบครันเพื่อให้คุณรักษากิจกรรมออนไลน์ของคุณให้ปลอดภัยและเป็นส่วนตัวบนอุปกรณ์ต่างๆ โดยไม่ทำให้ระบบช้าลง ใช้ Kaspersky Premium วันนี้และรับส่วนลดสูงสุด 37% สำหรับการซื้อระหว่างวันที่ 1 - 30 มิถุนายน 2568